트랙 B · 개발자

하네스 — 스킬 · 에이전트 자동 생성

손으로 하나씩 만들지 않습니다. 도메인 한 문장으로 에이전트 팀과 스킬을 생성합니다.

  • 1플러그인을 설치하고 실행한다
  • 2팀 아키텍처 패턴 6종을 구분한다
  • 3생성된 파일을 읽고 고친다
읽는 시간 10분실습 30분선수 B-5
자세히 보기
① 설명도메인 한 문장어떤 일을 하나② 설계패턴 6종 선택파이프라인 · 팬아웃③ 생성파일 자동 생성에이전트 + 스킬④ 검증테스트 · 진화쓰면서 고친다손으로 하나씩 만들던 것을 — 한 문장으로 팀 단위로 생성합니다
개념한 문장

스킬·에이전트를 만들어주는 스킬

B-5에서 에이전트와 스킬을 손으로 하나씩 만들어봤습니다. 그런데 역할이 5개, 10개로 늘어나면 누가 무엇을 맡고 어떻게 주고받을지부터 설계해야 합니다.

하네스(harness)는 그 설계와 파일 생성을 대신하는 플러그인입니다. 내가 하는 일은 "우리 팀이 무슨 일을 하는지" 한 문장 설명이고, 결과로 .claude/agents/.claude/skills/ 가 채워집니다.

정체스킬을 만들어주는 스킬 — 이런 걸 메타 스킬이라고 부릅니다. 설계 지식을 플러그인이 들고 있으니, 나는 도메인만 알면 됩니다.
출처오픈소스 플러그인입니다 — github.com/revfactory/harness (Apache-2.0)
실습 1설치

플러그인 붙이기

Claude Code 안에서 두 줄이면 끝납니다. 첫 줄은 마켓플레이스 등록, 둘째 줄은 설치입니다.

/plugin marketplace add revfactory/harness
/plugin install harness@harness-marketplace

플러그인 없이 스킬만 쓰고 싶으면 폴더를 복사해도 됩니다.

cp -r skills/harness ~/.claude/skills/harness
에이전트 팀을 쓸 때여러 에이전트가 서로 대화하며 일하게 하려면 실험 기능을 켜야 합니다. 끄고 쓰면 각자 한 번씩 도는 서브에이전트 방식으로 동작합니다.
CLAUDE_CODE_EXPERIMENTAL_AGENT_TEAMS=1
실습 2실행

한 문장으로 팀 만들기

설치 후에는 평소처럼 말하면 됩니다. 아래 문장이 트리거입니다.

하네스 구성해줘

(영어) Build a harness for this project
       Design an agent team for this domain

그다음 어떤 일을 하는 팀인지만 알려주면 됩니다. 구체적일수록 결과가 좋습니다.

하네스 구성해줘.

우리 팀은 매주 월요일 주간보고를 만든다.
- 입력: 지난주 커밋 로그, 지라 티켓, 팀원 3명의 한 줄 메모
- 출력: 경영진용 1페이지 요약 + 팀 내부용 상세본
- 검토: 숫자가 원본과 맞는지 확인하는 단계가 반드시 필요하다
핵심잘 만들어지지 않는다면 도메인 설명이 부족한 것입니다. 입력 · 출력 · 검토 기준 — 이 세 가지를 적어주세요.
패턴6종

팀을 어떤 모양으로 묶나

하네스는 미리 정의된 6가지 구조 중에서 도메인에 맞는 것을 고릅니다. 이름만 알아두면 결과를 읽기 쉽습니다.

패턴모양언제 맞나
파이프라인
Pipeline
A → B → C앞 결과가 있어야 다음이 되는 일 — 수집 → 분석 → 보고
팬아웃 · 팬인
Fan-out/Fan-in
여럿이 동시에 → 합침서로 상관없는 일을 병렬로 — 파일 20개 각각 검사
전문가 풀
Expert Pool
상황 보고 골라 부름들어온 질문 종류에 따라 담당이 달라질 때
생산자 · 검토자
Producer-Reviewer
만드는 쪽 ↔ 보는 쪽품질이 중요한 산출물 — 초안 후 반드시 검토
감독자
Supervisor
중앙에서 배분일이 들어올 때마다 누가 할지 정해야 할 때
계층 위임
Hierarchical
위에서 아래로 쪼갬큰 과제를 단계적으로 잘라 내려야 할 때
고르는 요령대부분의 업무는 파이프라인이나 생산자·검토자로 충분합니다. 처음부터 복잡한 구조를 고르지 마세요.
산출물무엇이 생기나

생성된 파일 읽기

실행이 끝나면 파일이 실제로 만들어집니다. 하나씩 열어보면 B-5에서 손으로 만든 것과 같은 형식입니다.

.claude/
├── agents/{이름}.md              # 역할 · 원칙 · 협업 규칙
└── skills/
    ├── {이름}/SKILL.md           # 작업 절차 (+ references/ scripts/)
    └── orchestrator/SKILL.md     # 누가 언제 무엇을 — 전체 흐름
CLAUDE.md                         # 하네스 포인터 + 버전 이력만
_workspace/                       # 중간 산출물 (01_analyst_요구사항.md …)
파일담는 것
agents/{이름}.md이 에이전트의 역할, 지켜야 할 원칙, 다른 에이전트와 주고받는 방법
skills/{이름}/SKILL.md실제 작업 절차. 길면 references/ 로 분리
orchestrator/SKILL.md전체 지휘 — 순서, 데이터 전달 방식, 실패 시 처리
_workspace/단계별 중간 결과물. 어디서 틀어졌는지 추적할 수 있습니다
읽어볼 것먼저 orchestrator/SKILL.md 를 여세요. 전체 그림이 여기 있습니다.
흐름8단계

안에서 무슨 일이 일어나나

하네스는 정해진 단계를 따릅니다. 중간에 확인을 요청하니, 그때 방향을 잡아주면 됩니다.

1

점검 — 기존 것 먼저 본다

이미 있는 에이전트·스킬·CLAUDE.md를 읽고 중복과 어긋남을 찾습니다. 새로 만들지, 덧붙일지 정합니다.

2

도메인 분석

무슨 일인지, 핵심 작업이 무엇인지, 기술 스택과 내 숙련도를 파악합니다. 여기서 질문이 옵니다.

3

팀 설계

에이전트 팀으로 갈지 서브에이전트로 갈지, 6패턴 중 무엇을 쓸지, 역할을 어떤 기준으로 나눌지 정합니다.

4

에이전트 정의

.claude/agents/ 에 역할별 파일을 만듭니다. 기존 것과 겹치면 합칩니다.

5

스킬 생성

.claude/skills/ 에 절차서를 만듭니다. 길면 references/ 로 나눕니다.

6

통합 — 오케스트레이터

전체를 묶는 지휘 스킬을 만들고, CLAUDE.md에 포인터만 남깁니다.

7

검증

각 스킬을 현실적인 프롬프트 2~3개로 테스트하고, 불려야 할 때 불리는지 / 안 불려야 할 때 안 불리는지 확인합니다.

8

진화

써본 뒤 피드백을 반영해 해당 부분만 고치고, 버전 이력에 남깁니다.

비교손 vs 하네스

무엇이 달라지나

손으로 만들기 (B-5)하네스
내가 하는 일파일 형식·필드를 직접 익혀 작성도메인 한 문장 설명
구조 설계직접 고민패턴 6종에서 자동 선택
적합한 규모스킬 1~2개역할 3개 이상이 협업
결과물내가 의도한 그대로초안 — 읽고 고쳐야 함
순서손으로 한 번 만들어 본 다음 하네스를 쓰세요. 형식을 모르면 생성된 결과가 맞는지 판단할 수 없습니다.
주의쓸 때 조심할 것

생성물은 초안이다

주의이유
생성 결과를 반드시 읽는다내 업무와 안 맞는 절차가 섞일 수 있습니다. 커밋 전에 확인하세요
중복을 확인한다이미 있는 스킬과 역할이 겹치면 어느 쪽이 불릴지 불안정해집니다
description을 손본다스킬이 언제 불릴지는 이 문장이 전부입니다. 어색하면 직접 고치세요
작게 시작한다에이전트 8개보다 2~3개가 확실히 도는 것이 낫습니다
실험 기능임을 감안한다에이전트 팀은 플래그로 켜는 실험 기능이라 동작이 바뀔 수 있습니다
다음도구가 다 나왔습니다. B-9에서 언제 무엇을 쓸지 정리합니다.
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